Category: общество

Я

Чума в Бедрограде

Краткая смысловая выжимка: alphyna и cornel_ps написали роман "Чума в Бедрограде", причем хороший, и теперь постепенно выкладывают его в сеть вот сюда, соответственно, его можно постепенно качать и читать (или просто читать - есть мнение, что прямо с сайта читать лучше).

Все, приверженцы краткости ушли по ссылке (или промотали ленту), и теперь можно растечься мыслию. Таки да, роман. Здоровенный. И более того - хороший. Так сложилось, что я уже читал его целиком, поэтому утверждаю сие вполне уверенно.
Что там хорошего?
Во-первых, мир. Мир не то чтобы странный - наоборот, он выглядит совершенно естественно устроенным, но при этом не похож, пожалуй, ни на что мне известное. Оригинальное социальное устройство и культура, сильно отклонившаяся от нашей история (да, это альтернативка), довольно причудливая человеческая биология... и, что приятно, подано все это большей частью через совершенно бытовые, естественные для героев детали - это, конечно, довольно затратный (и для авторов, и для читателей) способ, зато и вживание в мир получается достаточно глубоким. В этом мире можно жить. Не уверен, что рискнул бы попробовать, хотя интересно было бы... дело еще в том, что мы получаем большую часть картины этого мира с необычной точки зрения - точки зрения тех, кто имеет доступ к и большУю часть интересов в его скрытой общественной механике, а каков он для типичного обитателя - в основном приходится строить предположения...
Во-вторых, сложный, многолинейный, не слишком-то считающийся с читательской логикой и при этом таки логичный сюжет. По уровню динамики это, конечно, экшн (а чему там еще быть, если тема - не очень мирное взаимодействие постоянно стукающихся локтями... эээ... ну ладно, назовем это - спецслужб...), и тут бы положено быть одному-двум героям с челюстями разной степени квадратности и толпе злодеев - по одному на каждый геройский удар... но вот нет - камера привязана ко множеству героев (но совсем в другом смысле героев) попеременно, а четко ощущаемых злодеев нет вообще - хотя крайне неуютные персонажи да, имеются. И через эти кусочки - разными глазами с разных сторон и часто в разное время (да, флэшбеков немало) нам постепенно удается разглядеть собственно происходящее - никому не подконтрольное и не видимое полностью. Полностью уложив эту штуку в голове, ощущаешь это как некоторое достижение :)
В-третьих - таки да, персонажи. Все яркие, все разные (ну, почти все, а для похожести похожих есть причины), и почти все меня так или иначе эмоционально зацепили - кто-то сразу четко и однозначно, кто-то сложнее и поэтапней... Думаю, читательские симпатии распределятся довольно равномерно - там, наверное, любой найдет кого-то, кто понравится, и, может быть, даже самую симпатичную этому любому сторону конфликта... вот с "кто не понравится", пожалуй, несколько сложней, но человек с четко сформулированными моральными принципами, думаю, легко найдет там и кого возненавидеть. На сайте есть специальный раздел о персонажах.
Потенциально осложняющие чтение обстоятельства подробно перечислены на сайте в авторском дисклеймере, сверх этого отмечу только довольно-таки высокий "порог вхождения": осваиваться в мире книги приходится довольно долго и с определенным трудом. это оправдывает себя, но усилия таки требуются.
В общем, книгу рекомендую. Еще раз ссылка на сайт: вот.

Я

(no subject)

По мотивам одной книги (т. е. основная мысль нахально уворована, да простят меня авторы).

Кажется, переход целиком или хотя бы в основном на полностью (т. е. даже без гамет, "с нуля") искусственное создание детей (вариант: клонирование) взамен естественного оплодотворения и вынашивания со временем приведет к тому, что пол останется в массе только один, а второй либо исчезнет вовсе, либо превратится в некую экзотику.
Традиционная семья в такой ситуации явно сильно сдаст позиции, потому что прямой связи между образованием пары и обзаведением потомством больше не будет (и это еще при условии, что детей вообще будут по-прежнему воспитывать в семьях, что не обязательно). Кроме того, исчезнет основное принципиальное различие между гетеро- и гомосексуальной семьей, сейчас существующее и работающее на превосходство первой, - возможность обзаведения детьми. В то же время то, что сейчас вынужденно расчитывается на представителей обоих полов (прежде всего медицина... и т. д., вплоть до высоты поручней в авто...бусах), будет все более "затачиваться" под тот пол, представителей которого - как-никак большинство. Соответственно, планировать пол будущего ребенка (что в ситуации искусственного создания детей явно окажется тривиальной задачей) люди преимущественно будут в сторону усиления наметившегося "перекоса": соображения типа "ребенок потом не найдет себе пары" актуальность в основном утратят, зато выбор между тем, растить ребенка, под физиологию которого всё вокруг приспособлено, или наоборот, явно тянет в сторону более многочисленного пола. В результате через некоторое время представители "неудачливого пола" окажутся в положении квази-инвалидов - общество, конечно, будет в какой-то степени стараться сделать их жизнь более удобной, но все-таки их возможности будут несравнимо уступать возможностям "основного" пола. Но инвалиды есть инвалиды, они появляются из-за несчастных случайностей, а вот у "родителя" изначально есть возможность вполне свободного и сознательного выбора - и многие ли заранее выберут для своего ребенка судьбу инвалида?
Вероятно, оба пола сохранятся в среде неких "воинствующих натуралов" - вроде нынешних амишей, например. Но едва ли эти "натуралы" будут серьезно влиять на жизнь человечества в целом.
Я

Тургор: Голос Цвета


Все-таки это совершенно великолепный баг - особенно в контексте игры (или это все-таки фича? :) ). До сих пор я его видел только с травой в Тумане и, кажется, на Поверхности, а тут то же самое случилось и с листвой Ящера... вообще движки Ледорубов почему-то любят радовать именно цветовыми ошибками - в Тургоре-то еще что, вот в Море я всякое видел: и небеса в черно-белую клетку или в цветных разводах, и сияющие ярко-белым светом лица персонажей, и совершенно по-дневному освещенную улицу при ночном небе (дивно смотрелось, кстати), и прохожих в виде живых зеленых кристаллов... правда, после патча почти все это исчезло - даже жаль...
Collapse )

Я

Ballance: level 13

Специально для toivoa, а также для всех, кто любит замечательную игрушку Ballance. Поскольку все 12 уровней ее любители давно прошли, для большинства из них эта игра вроде бы осталась в прошлом... но добрый разработчик решил обрадовать фанатов и сделал к ней дополнительный, тринадцатый, уровень! Скачать его можно хотя бы с официального сайта (прямая ссылка на файл); внутри архива есть readme-файл - советую внимательно его прочитать - практика показывает, что интуитивно понять, как заходить на 13-й уровень, большинству людей не удается. Хтати, проходить заново все 12 уровней, чтобы попасть на 13-й, не нужно; тем не менее тем, кто до сих пор игру не проходил, советую сперва пройти все уровни начиная с первого, а потом уж браться за тринадцатый - сложность идет по нарастающей, и вот я, например, пройти тринадцатый уровень пока не могу, хотя двенадцать предыдущих давно прошел и некую игровую интуицию имею. Что собой представляет игра? Примитивнейшее вроде бы занятие: нужно провести становящийся попеременно каменным, деревянным или бумажным шарик (от материала зависят свойства: масса, инерция, способность проходить определенные участки и т. д.) по некоей "полосе препятствий", что требует не столько ловкости рук (хотя без нее тоже никак), сколько сообразительности... впрочем, рассказать так, чтобы дать верное ощущение, трудно, поэтому, если интересно, просто попробуйте поиграть хотя бы в демо-версию с одним только первым уровнем (лежит, например, здесь), не забывайте только, что первый уровень - самый простой, ознакомительный, а дальше - все сложнее и сложнее... 13-й уровень, Хтати, на демо-версию поставить невозможно. Полную версию в принципе можно купить (в России локализатор 1С, издана на дисках), но интернет, сами понимаете, большой (а игрушка маленькая) :)))