Category: игры

Category was added automatically. Read all entries about "игры".

Я

(no subject)

Снилось много всякой мути, но запомнился только один эпизод: кондукторша в трамвая требует предъявить билет, я достаю свой единый, она его проверяет и говорит, что сейчас все нормально и я могу по нему ехать, но вообще-то его оплевали гидралиски (это такие твари из Starcraft, ощутимо крупней человека), и теперь для проезда во многих видах транспорта он не годится. Я присматриваюсь и вижу, что проездной в самом деле покрыт мелкими сияющими сине-лиловыми точками - это и есть плевки гидралисков, - но все равно высказывание кондукторши меня настолько возмущает и кажется настолько бестактным, что я не могу подобрать в ответ достаточной словесной резкости и вместо этого... эээ... тут внезапно выясняется, что у кондукторши вместо головы спичечный коробок с наклейкой в качестве лица, так вот, я, плюнув на палец, этим пальцем делаю вращательное движение по наклейке-лицу, так что все краски на ней смешиваются и превращаются из осмысленного рисунка (не помню, какого) в грязный водоворот... потом, кажется, я соображал, что мне за это грозит - выходило, что деяние должно квалифицироваться как злостное хулиганство, и вроде как мне светил небольшой тюремный срок. Вот получил-таки я его или нет - не помню.
Я

Тургор: Голос Цвета


Все-таки это совершенно великолепный баг - особенно в контексте игры (или это все-таки фича? :) ). До сих пор я его видел только с травой в Тумане и, кажется, на Поверхности, а тут то же самое случилось и с листвой Ящера... вообще движки Ледорубов почему-то любят радовать именно цветовыми ошибками - в Тургоре-то еще что, вот в Море я всякое видел: и небеса в черно-белую клетку или в цветных разводах, и сияющие ярко-белым светом лица персонажей, и совершенно по-дневному освещенную улицу при ночном небе (дивно смотрелось, кстати), и прохожих в виде живых зеленых кристаллов... правда, после патча почти все это исчезло - даже жаль...
Collapse )

Я

(no subject)

Наткнулся в сети на ролик из Black Mesa: Source, захотелось посмотреть - поностальгировать. И... минут четырех хватило, чтобы я ощутил натуральный приступ морской болезни! Я помню, у меня так уже было, когда я действительно играл в HL, Red Faction и еще некоторые игры... но эта дрянь столько времени не давала о себе знать, что я решил было - все, привык. Более поздние игры с не меньшим количеством прыжков, быстрых поворотов и прочего в том же роде ничего подобного уже не вызывали - F.E.A.R., Half-Life 2, даже Portal я проходил безо всякой тошноты; я и реальной морской болезни не очень-то подвержен - плавать на кораблях, правда, почти не доводилось, но ни в каком наземном транспорте меня не укачивает, в самолетах тоже - никаких признаков. А сейчас - минут десять уже прошло, а я еще чувствую себя так, будто внутри все слегка прокисло. Мерзость редкостная...
Так, выходит, дело не во мне, а в играх? И в чем же в них конкретно, интересно? Само вертуальное трехмерное пространство и передвижение в нем, очевидно, ни при чем, раз не все игры одного жанра вызывают такое. Особенности движка тоже, видимо, не виноваты, потому что это же Source, на котором сделаны и HL2, и Portal, ничего подобного не вызывавшие. А какие еще есть в игре подозрительные особенности, тем более - сохраняющиеся и в геймплейном ролике? Ничего внятного в голову не приходит...

Я

Ballance: level 13

Специально для toivoa, а также для всех, кто любит замечательную игрушку Ballance. Поскольку все 12 уровней ее любители давно прошли, для большинства из них эта игра вроде бы осталась в прошлом... но добрый разработчик решил обрадовать фанатов и сделал к ней дополнительный, тринадцатый, уровень! Скачать его можно хотя бы с официального сайта (прямая ссылка на файл); внутри архива есть readme-файл - советую внимательно его прочитать - практика показывает, что интуитивно понять, как заходить на 13-й уровень, большинству людей не удается. Хтати, проходить заново все 12 уровней, чтобы попасть на 13-й, не нужно; тем не менее тем, кто до сих пор игру не проходил, советую сперва пройти все уровни начиная с первого, а потом уж браться за тринадцатый - сложность идет по нарастающей, и вот я, например, пройти тринадцатый уровень пока не могу, хотя двенадцать предыдущих давно прошел и некую игровую интуицию имею. Что собой представляет игра? Примитивнейшее вроде бы занятие: нужно провести становящийся попеременно каменным, деревянным или бумажным шарик (от материала зависят свойства: масса, инерция, способность проходить определенные участки и т. д.) по некоей "полосе препятствий", что требует не столько ловкости рук (хотя без нее тоже никак), сколько сообразительности... впрочем, рассказать так, чтобы дать верное ощущение, трудно, поэтому, если интересно, просто попробуйте поиграть хотя бы в демо-версию с одним только первым уровнем (лежит, например, здесь), не забывайте только, что первый уровень - самый простой, ознакомительный, а дальше - все сложнее и сложнее... 13-й уровень, Хтати, на демо-версию поставить невозможно. Полную версию в принципе можно купить (в России локализатор 1С, издана на дисках), но интернет, сами понимаете, большой (а игрушка маленькая) :)))

Я

(no subject)

Ох, господа... кто в запой, а я... в Морровинд. Как ни ругайся по поводу влияния, все-таки хорошая игрушка - великая вещь! Совершенно особое ощущение - когда какое-то время живешь - в ее ритме, в ее мире... ложишься спать в третьем часу ночи, лежишь и ловишь себя на том, что напеваешь вполголоса главную тему игры...